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计算机基础、AI、后端与客户端开发笔记

#OpenGL · 18 篇文章清除筛选
11 分钟
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6.OpenGL ES绘制矩形及圆形

写完上面的绘制三角形的部分,手快抽筋了,为啥?一个就是每个方法都要调用GLES30.还有一个就是我们完全可以把公共的代码再封装到一个Base类里面啊,所以我这里就抽了一个BaseGLSurfaceViewRenderer类,然后把GLES30中一些常用的方法写了一遍。为什么要这样做呢? 我们也可以通过import static来省去GLES30的写法,但我不