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一. 基础算法
1.1 排序
STL sort函数
sort(arr, arr + n); // 对 arr[0] 到 arr[n-1] 排序,默认升序
sort(arr, arr + n, greater<int>()); // 降序排序
sort(nodes.begin(), nodes.end()); //容器用迭代器排序
//cmp函数
bool cmp(int a, int b) {
return a > b; // 降序:a 在 b 前
}
sort(arr, arr + n, cmp);
//lambda
sort(arr, arr + n, [](int a, int b) {
return a > b; // 降序
});
快速排序算法模板
void quick_sort(int q[], int l, int r)
{
if (l >= r) return;
int i = l - 1, j = r + 1, x = q[l + r >> 1];
while (i < j)
{
do i ++ ; while (q[i] < x);
do j -- ; while (q[j] > x);
if (i < j) swap(q[i], q[j]);
}
quick_sort(q, l, j), quick_sort(q, j + 1, r);
}
归并排序算法模板
void merge_sort(int q[], int l, int r)
{
if (l >= r) return;
int mid = l + r >> 1;
merge_sort(q, l, mid);
merge_sort(q, mid + 1, r);
int k = 0, i = l, j = mid + 1;
while (i <= mid && j <= r)
if (q[i] <= q[j]) tmp[k ++ ] = q[i ++ ];
else tmp[k ++ ] = q[j ++ ];
while (i <= mid) tmp[k ++ ] = q[i ++ ];
while (j <= r) tmp[k ++ ] = q[j ++ ];
for (i = l, j = 0; i <= r; i ++, j ++ ) q[i] = tmp[j];
}
1.2 二分
整数二分算法模板
bool check(int x) {/* ... */} // 检查x是否满足某种性质
// 右偏
int bsearch_1(int l, int r)
{
while (l < r)
{
int mid = l + r >> 1;
if (check(mid)) r = mid; // check()判断mid是否满足性质
else l = mid + 1;
}
return l;
}
// 左偏
int bsearch_2(int l, int r)
{
while (l < r)
{
int mid = l + r + 1 >> 1;
if (check(mid)) l = mid;
else r = mid - 1;
}
return l;
}
浮点数二分算法模板
bool check(double x) {/* ... */} // 检查x是否满足某种性质
double bsearch_3(double l, double r)
{
const double eps = 1e-6; // eps 表示精度,取决于题目对精度的要求
while (r - l > eps)
{
double mid = (l + r) / 2;
if (check(mid)) r = mid;
else l = mid;
}
return l;
}
1.3 高精度
高精度加法
// C = A + B, A >= 0, B >= 0
vector<int> add(vector<int> &A, vector<int> &B)
{
if (A.size() < B.size()) return add(B, A);
vector<int> C;
int t = 0;
for (int i = 0; i < A.size(); i ++ )
{
t += A[i];
if (i < B.size()) t += B[i];
C.push_back(t % 10);
t /= 10;
}
if (t) C.push_back(t);
return C;
}
高精度减法
// C = A - B, 满足A >= B, A >= 0, B >= 0
vector<int> sub(vector<int> &A, vector<int> &B)
{
vector<int> C;
for (int i = 0, t = 0; i < A.size(); i ++ )
{
t = A[i] - t;
if (i < B.size()) t -= B[i];
C.push_back((t + 10) % 10);
if (t < 0) t = 1;
else t = 0;
}
while (C.size() > 1 && C.back() == 0) C.pop_back();
return C;
}
高精度乘低精度
// C = A * b, A >= 0, b >= 0
vector<int> mul(vector<int> &A, int b)
{
vector<int> C;
int t = 0;
for (int i = 0; i < A.size() || t; i ++ )
{
if (i < A.size()) t += A[i] * b;
C.push_back(t % 10);
t /= 10;
}
while (C.size() > 1 && C.back() == 0) C.pop_back();
return C;
}
高精度除以低精度
// A / b = C ... r, A >= 0, b > 0
vector<int> div(vector<int> &A, int b, int &r)
{
vector<int> C;
r = 0;
for (int i = A.size() - 1; i >= 0; i -- )
{
r = r * 10 + A[i];
C.push_back(r / b);
r %= b;
}
reverse(C.begin(), C.end());
while (C.size() > 1 && C.back() == 0) C.pop_back();
return C;
}
1.4 前缀和与差分
- 前缀和:用于查询为主,适合固定子区间的快速统计。
- 差分:用于修改为主,适合频繁的区间修改操作。
- 二维场景扩展了思路,可以解决棋盘、地图、图像等多维数据的问题,是动态规划和模拟算法中的重要工具。
一维前缀和
核心思想:快速求任意子区间的元素和。
-
应用场景
- 求区间和:如数组中某段区间的累积和,快速查询多个子区间。
- 特定条件下的子数组统计:如统计满足某和的子数组个数、等差数列的前缀统计等。
- 优化暴力循环:在滑动窗口、双指针结合场景下减少重复计算。
- 动态和的判断:如 LeetCode 560 的“和为 K 的子数组”。
S[i] = a[1] + a[2] + ... a[i]
a[l] + ... + a[r] = S[r] - S[l - 1]
二维前缀和
核心思想:快速求任意矩形区域的元素和。
-
应用场景
- 矩形区域查询:如地图/棋盘中矩形区域的累积值,快速实现范围统计。
- 统计二维频率矩阵:如统计某字符矩阵内某个字符出现次数。
- 处理图像/像素值矩阵:如积分图的计算,用于快速处理图像区域的统计。
- 最大子矩阵和:如求二维数组的子矩阵的最大和,或固定形状的区域统计。
S[i, j] = 第i行j列格子左上部分所有元素的和
以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的子矩阵的和为:
S[x2, y2] - S[x1 - 1, y2] - S[x2, y1 - 1] + S[x1 - 1, y1 - 1]
一维差分
核心思想:高效处理多次区间修改操作,最终还原原数组。
-
应用场景
- 区间增减问题:如“给区间加上固定值”、“统计区间操作后某值出现的频次”。
- 区间频次统计:如单点操作转换为区间统计,模拟更新效果。
- 物理量累积模拟:如力的分布计算,能量在区间上的增减。
- 效率优化:从 O(n⋅q)O(n \cdot q) 提升到 O(n+q)O(n + q),如对一个数组进行大量区间修改的场景。
给区间[l, r]中的每个数加上c:B[l] += c, B[r + 1] -= c
二维差分
核心思想:高效处理多次矩形区域修改操作,最终还原 原矩阵。
-
应用场景
- 矩形区域增减问题:如在二维数组的某矩形区域内统一加减一个数。
- 累计影响模拟:如模拟一个范围的热量扩散、光照叠加。
- 频次矩阵构建:如对二维频次表进行增量操作,快速得到最终统计值。
- 动态二维修改问题:如棋盘状态更新,积木或区域重叠分析。
给以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的子矩阵中的所有元素加上c:
S[x1, y1] += c, S[x2 + 1, y1] -= c, S[x1, y2 + 1] -= c, S[x2 + 1, y2 + 1] += c
1.5 双指针算法
for (int i = 0, j = 0; i < n; i ++ )
{
while (j < i && check(i, j)) j ++ ;
// 具体问题的逻辑
}
常见问题分类:
(1) 对于一个序列,用两个指针维护一段区间
(2) 对于两个序列,维护某种次序,比如归并排序中合并两个有序序列的操作
1.6 位运算
位运算是直接在二进制位上进行操作的运算。位运算通常用于优化算法,尤其是当涉及到数字处理、快速计算和空间优化
- 按位与
&(AND)
-
操作规则:当两个二进制数的对应位都为1时,结果才为1,否则为0。
1010 & 1101 ------ 1000- 检查某一位是否为1: 例如,
n & (1 << k)判断第k位是否为1。如果为1,结果不为0;否则为0。 - 清除最低位的1:
n & (n - 1)会将n的最低位1变成0。
- 检查某一位是否为1: 例如,
- 按位或
|(OR)
-
操作规则:当两个二进制数的对应位中至少有一个为1时,结果为1。
1010 | 1101 ------ 1111- 设置某一位为1:
n | (1 << k)将第k位置为1。
- 设置某一位为1:
- 按位异或
^(XOR)
-
操作规则:当两个二进制数的对应位相异时,结果为1,否则为0。
1010 ^ 1101 ------ 0111- 翻转某一位:
n ^ (1 << k)将第k位的值翻转(1变成0,0变成1)。 - 检查两个数是否相等:
a ^ b == 0表示a与b相等。
- 翻转某一位:
- 按位非
~(NOT)
-
操作规则:对每一位取反,1变成0,0变成1。
~ 1010 ------ 0101
- 左移
<<(Left Shift)
-
操作规则:将二进制数的所有位向左移动指定的位数,左移时低位补0,高位丢弃。
1010 << 1 = 10100- 乘以2:
n << 1相当于将n乘以2。 - 高速计算乘法:左移可以用来快速计算n的2的幂次方倍数。
- 乘以2:
- 右移
>>(Right Shift)
-
操作规则:将二进制数的所有位向右移动指定的位数,右移时高位补符号位(有符号数时补1,没符号数时补0)。
1010 >> 1 = 0101- 除以2:
n >> 1相当于将n除以2。 - 高速计算除法:右移可以用来快速计算n的2的幂次方除法。
- 除以2:
- 获取某一位的值
n >> k & 1
- 说明:
n >> k将n右移k位,然后与1做按位与运算,这样可以获取n的第k位数字(0或1)。
- 获取n的最后一位1
lowbit(n) = n & -n
- 说明:
n & -n用来得到n的最后一位1。例如,n = 12 (1100)时,lowbit(n)的结果为4 (0100)。-n是n的二进制补码表示,n & -n会保留n的最后一位1,并将其他所有位清零。
位运算的常见应用
- 判断奇偶性:
- 通过
n & 1判断n是否为奇数(如果结果是1则n为奇数)。
- 通过
- 快速计算2的幂:
- 使用
1 << k来计算2^k。
- 使用
- 检查二进制表示中是否只有一个1:
n & (n - 1) == 0可以检查n是否为2的幂(如果n只包含一个1)。
- 统计二进制中1的个数:
__builtin_popcount(n)或while (n) {n &= (n - 1);},每次去掉最右边的1。
- 交换两个数:
a ^= b; b ^= a; a ^= b;可以用异或交换两个数。
- 清除低位的1:
n & (n - 1)会把n的最低位的1清除。
- 模拟集合:
- 通过位运算可以模拟集合的操作,如
set、union、intersection等。例如,n可以表示一个集合,其中第k位表示是否包含元素k。
- 通过位运算可以模拟集合的操作,如
1.7 离散化
核心作用:将数值范围较大的数据映射到一个较小的连续整数范围,便于在数组、前缀和、差分、树状数组、线段树等数据结构中操作。
主要解决值域大、数据稀疏的问题,结合其他算法实现高效求解,如扫描线、差分数组、树状数组和线段树等。
vector<int> alls; // 存储所有待离散化的值
sort(alls.begin(), alls.end()); // 将所有值排序
alls.erase(unique(alls.begin(), alls.end()), alls.end()); // 去掉重复元素
// 二分求出x对应的离散化的值
int find(int x) // 找到第一个大于等于x的位置
{
int l = 0, r = alls.size() - 1;
while (l < r)
{
int mid = l + r >> 1;
if (alls[mid] >= x) r = mid;
else l = mid + 1;
}
return r + 1; // 映射到1, 2, ...n
}
经典离散化题目例子
1. 区间合并和覆盖长度问题
题目:给定 n 个区间 [li,ri][l_i, r_i],求所有区间的覆盖总长度(去重后的长度)。
-
分析:原区间可能范围很大(如 [1,109][1, 10^9]),无法直接操作。通过离散化,将所有区间端点压缩到较小范围。
-
思路
- 离散化所有区间的端点。
- 用差分数组或扫描线记录区间变化,统计覆盖长度。
2. 区间查询与修改
题目:有 n 个点,每次给区间 [l,r][l, r] 增加一个值 cc,并查询某个点的最终值。
-
分析:区间范围过大(如 1∼1091 \sim 10^9),通过离散化压缩到有限范围。
-
思路
- 离散化所有可能的坐标。
- 使用差分数组、树状数组或线段树进行区间操作。
3. 动态求第 K 小值
题目:有 n 个操作,每次插入一个值或查询当前数据的第 k 小值。
-
分析:可能有很大的值范围(如 [1,109][1, 10^9]),通过离散化解决大范围权值问题。
-
思路
- 离散化所有插入的值。
- 用树状数组或线段树统计权值频次。
4. 区间最大重叠次数
题目:给定 n 个区间,求区间重叠最多的时间点及重叠次数。
-
分析:时间点范围可能很大,需离散化区间端点。
-
思路
- 离散化所有区间端点。
- 使用扫描线或差分数组统计每个离散点的重叠次数。
5. 动态逆序对计数
题目:给定一个初始数组,每次插入一个值,实时输出数组的逆序对个数。
-
分析:插入值可能范围过大(如 [1,109][1, 10^9]),需离散化值域。
-
思路
- 离散化所有可能的值。
- 用树状数组或线段树动态维护逆序对。
6. 二维区间问题
题目:给定 n 个矩形,求哪些矩形有重叠区域或总覆盖面积。
-
分析:矩形坐标范围可能很大,需对 x 和 y 坐标分别离散化。
-
思路
- 对 x 和 y 轴分别离散化,压缩到二维数组。
- 使用二维差分或扫描线处理。
7. 模拟车流/时间段事件
题目:给定 n 个车辆的进入和离开时间,求某时刻停车场中车辆的数量。
-
分析:时间范围可能很大(如 [1,109][1, 10^9]),需离散化时间点。
-
思路
- 离散化所有进入和离开的时间点。
- 使用差分数组统计每个时间点的车辆变化。
8. 区间众数统计
题目:给定一个数组,支持动态查询任意区间内的众数。
-
分析:值域较大(如 [1,109][1, 10^9]),需离散化元素值。
-
思路
- 离散化数组中的值。
- 用莫队算法或树状数组分块统计。
1.8 区间合并
using PII = pair<int, int>;
// 合并区间的函数
void merge(vector<PII> &segs) {
vector<PII> res;
// 1. 按起点排序,如果起点相同,按终点排序
sort(segs.begin(), segs.end());
// 2. 初始化st和ed为不可能出现的值
int st = -2e9, ed = -2e9;
// 3. 遍历所有区间
for (auto seg : segs) {
if (ed < seg.first) { // 当前区间与前一个区间不重叠
if (st != -2e9) res.push_back({st, ed}); // 把上一个区间加入结果
st = seg.first; // 更新st
ed = seg.second; // 更新ed
} else { // 当前区间与前一个区间重叠
ed = max(ed, seg.second); // 合并区间,更新ed
}
}
// 4. 最后一个区间加入结果
if (st != -2e9) res.push_back({st, ed});
egs = res; // 更新输入数组
}
二. 数据结构
2.1 链表与邻接表:树与图的存储
单链表
// head存储链表头,e[]存储节点的值,ne[]存储节点的next指针,idx表示当前用到了哪个节点
int head, e[N], ne[N], idx;
// 初始化
void init()
{
head = -1;
idx = 0;
}
// 在链表头插入一个数a
void insert(int a)
{
e[idx] = a, ne[idx] = head, head = idx ++ ;
}
// 将头结点删除,需要保证头结点存在
void remove()
{
head = ne[head];
}
双链表
// e[]表示节点的值,l[]表示节点的左指针,r[]表示节点的右指针,idx表示当前用到了哪个节点
int e[N], l[N], r[N], idx;
// 初始化
void init()
{
//0是左端点,1是右端点
r[0] = 1, l[1] = 0;
idx = 2;
}
// 在节点a的右边插入一个数x
void insert(int a, int x)
{
e[idx] = x;
l[idx] = a, r[idx] = r[a];
l[r[a]] = idx, r[a] = idx ++ ;
}
// 删除节点a
void remove(int a)
{
l[r[a]] = l[a];
r[l[a]] = r[a];
}
2.2 栈与队列:单调队列、单调栈
栈
// tt表示栈顶
int stk[N], tt = 0;
// 向栈顶插入一个数
stk[ ++ tt] = x;
// 从栈顶弹出一个数
tt -- ;
// 栈顶的值
stk[tt];
// 判断栈是否为空
if (tt > 0)
{
}
队列
- 普通队列:
// hh 表示队头,tt表示队尾
int q[N], hh = 0, tt = -1;
// 向队尾插入一个数
q[ ++ tt] = x;
// 从队头弹出一个数
hh ++ ;
// 队头的值
q[hh];
// 判断队列是否为空
if (hh <= tt)
{
}
- 循环队列
// hh 表示队头,tt表示队尾的后一个位置
int q[N], hh = 0, tt = 0;
// 向队尾插入一个数
q[tt ++ ] = x;
if (tt == N) tt = 0;
// 从队头弹出一个数
hh ++ ;
if (hh == N) hh = 0;
// 队头的值
q[hh];
// 判断队列是否为空
if (hh != tt)
{
}
单调栈
常见模型:找出每个数左边离它最近的比它大/小的数
int tt = 0;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
while (tt && check(stk[tt], i)) tt -- ;
stk[ ++ tt] = i;
}
单调队列
常见模型:找出滑动窗口中的最大值/最小值
int hh = 0, tt = -1;
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
while (hh <= tt && check_out(q[hh])) hh ++ ; // 判断队头是否滑出窗口
while (hh <= tt && check(q[tt], i)) tt -- ;
q[ ++ tt] = i;
}
2.5 并查集
查看是否属于集合
(1)朴素并查集:
int p[N]; //存储每个点的祖宗节点
// 返回x的祖宗节点
int find(int x)
{
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
// 初始化,假定节点编号是1~n
for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i;
// 合并a和b所在的两个集合:
p[find(a)] = find(b);
(2)维护size的并查集:
int p[N], size[N];
//p[]存储每个点的祖宗节点, size[]只有祖宗节点的有意义,表示祖宗节点所在集合中的点的数量
// 返回x的祖宗节点
int find(int x)
{
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
// 初始化,假定节点编号是1~n
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
p[i] = i;
size[i] = 1;
}
// 合并a和b所在的两个集合:
size[find(b)] += size[find(a)];
p[find(a)] = find(b);
(3)维护到祖宗节点距离的并查集:
int p[N], d[N];
//p[]存储每个点的祖宗节点, d[x]存储x到p[x]的距离
// 返回x的祖宗节点
int find(int x)
{
if (p[x] != x)
{
int u = find(p[x]);
d[x] += d[p[x]];
p[x] = u;
}
return p[x];
}
// 初始化,假定节点编号是1~n
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
p[i] = i;
d[i] = 0;
}
// 合并a和b所在的两个集合:
p[find(a)] = find(b);
d[find(a)] = distance; // 根据具体问题,初始化find(a)的偏移量
2.6 堆
// h[N]存储堆中的值, h[1]是堆顶,x的左儿子是2x, 右儿子是2x + 1
// ph[k]存储第k个插入的点在堆中的位置
// hp[k]存储堆中下标是k的点是第几个插入的
int h[N], ph[N], hp[N], size;
// 交换两个点,及其映射关系
void heap_swap(int a, int b)
{
swap(ph[hp[a]],ph[hp[b]]);
swap(hp[a], hp[b]);
swap(h[a], h[b]);
}
void down(int u)
{
int t = u;
if (u * 2 <= size && h[u * 2] < h[t]) t = u * 2;
if (u * 2 + 1 <= size && h[u * 2 + 1] < h[t]) t = u * 2 + 1;
if (u != t)
{
heap_swap(u, t);
down(t);
}
}
void up(int u)
{
while (u / 2 && h[u] < h[u / 2])
{
heap_swap(u, u / 2);
u >>= 1;
}
}
// O(n)建堆
for (int i = n / 2; i; i -- ) down(i);
2.7 哈希
一般哈希
(1) 拉链法
int h[N], e[N], ne[N], idx;
// 向哈希表中插入一个数
void insert(int x)
{
int k = (x % N + N) % N;
e[idx] = x;
ne[idx] = h[k];
h[k] = idx ++ ;
}
// 在哈希表中查询某个数是否存在
bool find(int x)
{
int k = (x % N + N) % N;
for (int i = h[k]; i != -1; i = ne[i])
if (e[i] == x)
return true;
return false;
}
(2) 开放寻址法
int h[N];
// 如果x在哈希表中,返回x的下标;如果x不在哈希表中,返回x应该插入的位置
int find(int x)
{
int t = (x % N + N) % N;
while (h[t] != null && h[t] != x)
{
t ++ ;
if (t == N) t = 0;
}
return t;
}
字符串哈希
核心思想:将字符串看成P进制数,P的经验值是131或13331,取这两个值的冲突概率低
小技巧:取模的数用2^64,这样直接用unsigned long long存储,溢出的结果就是取模的结果
typedef unsigned long long ULL;
ULL h[N], p[N]; // h[k]存储字符串前k个字母的哈希值, p[k]存储 P^k mod 2^64
// 初始化
p[0] = 1;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
h[i] = h[i - 1] * P + str[i];
p[i] = p[i - 1] * P;
}
// 计算子串 str[l ~ r] 的哈希值
ULL get(int l, int r)
{
return h[r] - h[l - 1] * p[r - l + 1];
}
2.8 字符串
kmp
// s[]是长文本,p[]是模式串,n是s的长度,m是p的长度
求模式串的Next数组:
for (int i = 2, j = 0; i <= m; i ++ )
{
while (j && p[i] != p[j + 1]) j = ne[j];
if (p[i] == p[j + 1]) j ++ ;
ne[i] = j;
}
// 匹配
for (int i = 1, j = 0; i <= n; i ++ )
{
while (j && s[i] != p[j + 1]) j = ne[j];
if (s[i] == p[j + 1]) j ++ ;
if (j == m)
{
j = ne[j];
// 匹配成功后的逻辑
}
}
Trie 树 (字典树、前缀树)
Trie树(前缀树/字典树)是一种树形数据结构,用于高效地存储和检索字符串集合,特别是具有公共前缀的字符串。
- 每个节点代表一个字符串的前缀。
- 根节点为空,子节点表示从根到该节点的路径组成的前缀。
- 插入和查询的时间复杂度为 O(L),其中 L 是字符串长度。
常见应用
- 字符串查询:
- 判断某字符串是否存在。
- 判断某前缀是否存在。
- 单词统计:
- 统计某字符串出现的次数。
- 统计以某前缀开头的字符串数量。
- 最长公共前缀问题。
- 字典序排序:从Trie树中提取所有字符串,可按字典序输出。
- 自动补全:根据前缀匹配可能的候选词。
- 拼词游戏:判断单词拼接的可能性。
int son[N][26], cnt[N], idx;
// 0号点既是根节点,又是空节点
// son[][]存储树中每个节点的子节点
// cnt[]存储以每个节点结尾的单词数量
// 插入一个字符串
void insert(char *str)
{
int p = 0;
for (int i = 0; str[i]; i ++ )
{
int u = str[i] - 'a';
if (!son[p][u]) son[p][u] = ++ idx;
p = son[p][u];
}
cnt[p] ++ ;
}
// 查询字符串出现的次数
int query(char *str)
{
int p = 0;
for (int i = 0; str[i]; i ++ )
{
int u = str[i] - 'a';
if (!son[p][u]) return 0;
p = son[p][u];
}
return cnt[p];
}
线段树
线段树(点更新)
/*
实现功能:
1. 建立线段树,支持查询区间最大值和区间和。
2. 支持点更新操作(修改单个元素的值)。
适用题目:
- 查询区间最大值:如动态维护区间中的最大元素。
- 查询区间和:如 LeetCode 307. 区域和检索 - 数组可修改。
*/
struct node {
int left, right; // 该节点管理的区间 [left, right]
int max, sum; // 该区间的最大值与和
};
node tree[maxn << 2]; // 线段树数组
int a[maxn]; // 输入数组
int n; // 数组长度
// 构建线段树
void build(int m, int l, int r) { // m:当前树节点编号,[l, r]:该节点管理的区间
tree[m].left = l;
tree[m].right = r;
if (l == r) { // 叶子节点
tree[m].max = a[l];
tree[m].sum = a[l];
return;
}
int mid = (l + r) >> 1; // 中点
build(m << 1, l, mid); // 递归构建左子树
build(m << 1 | 1, mid + 1, r); // 递归构建右子树
// 合并左右子区间
tree[m].max = max(tree[m << 1].max, tree[m << 1 | 1].max);
tree[m].sum = tree[m << 1].sum + tree[m << 1 | 1].sum;
}
// 点更新操作:修改位置 a 的值为原值加 val
void update(int m, int a, int val) {
if (tree[m].left == a && tree[m].right == a) { // 定位到叶子节点
tree[m].max += val;
tree[m].sum += val;
return;
}
int mid = (tree[m].left + tree[m].right) >> 1;
if (a <= mid)
update(m << 1, a, val); // 更新左子树
else
update(m << 1 | 1, a, val); // 更新右子树
// 更新当前节点的信息
tree[m].max = max(tree[m << 1].max, tree[m << 1 | 1].max);
tree[m].sum = tree[m << 1].sum + tree[m << 1 | 1].sum;
}
// 查询区间 [l, r] 的和
int querySum(int m, int l, int r) {
if (l == tree[m].left && r == tree[m].right) // 完全覆盖
return tree[m].sum;
int mid = (tree[m].left + tree[m].right) >> 1;
if (r <= mid)
return querySum(m << 1, l, r); // 查询左子树
else if (l > mid)
return querySum(m << 1 | 1, l, r); // 查询右子树
return querySum(m << 1, l, mid) + querySum(m << 1 | 1, mid + 1, r); // 合并结果
}
// 查询区间 [l, r] 的最大值
int queryMax(int m, int l, int r) {
if (l == tree[m].left && r == tree[m].right) // 完全覆盖
return tree[m].max;
int mid = (tree[m].left + tree[m].right) >> 1;
if (r <= mid)
return queryMax(m << 1, l, r); // 查询左子树
else if (l > mid)
return queryMax(m << 1 | 1, l, r); // 查询右子树
return max(queryMax(m << 1, l, mid), queryMax(m << 1 | 1, mid + 1, r)); // 合并结果
}
线段树(区间更新)
/*
实现功能:
1. 构建线段树,支持区间更新操作(区间加)。
2. 支持区间查询操作。
适用题目:
- 区间加操作 + 区间和查询:如 LeetCode 307、HDU 1698。
- 动态维护区间信息,解决区间修改类问题。
*/
struct node {
ll l, r; // 区间范围
ll addv, sum; // addv 表示延迟标记(区间加值),sum 表示区间和
};
node tree[maxn << 2]; // 线段树数组
// 更新当前节点信息
void maintain(int id) {
tree[id].sum = tree[id << 1].sum + tree[id << 1 | 1].sum; // 合并左右子树的和
}
// 将延迟标记下推到子节点
void pushdown(int id) {
if (tree[id].addv) {
int tmp = tree[id].addv;
// 更新子节点的延迟标记和和
tree[id << 1].addv += tmp;
tree[id << 1 | 1].addv += tmp;
tree[id << 1].sum += (tree[id << 1].r - tree[id << 1].l + 1) * tmp;
tree[id << 1 | 1].sum += (tree[id << 1 | 1].r - tree[id << 1 | 1].l + 1) * tmp;
tree[id].addv = 0; // 清除当前节点的标记
}
}
// 构建线段树
void build(int id, ll l, ll r) {
tree[id].l = l;
tree[id].r = r;
tree[id].addv = 0;
tree[id].sum = 0;
if (l == r) return; // 叶子节点
ll mid = (l + r) >> 1;
build(id << 1, l, mid);
build(id << 1 | 1, mid + 1, r);
maintain(id);
}
// 区间更新:将 [l, r] 区间内的每个元素加上 val
void updateAdd(int id, ll l, ll r, ll val) {
if (tree[id].l >= l && tree[id].r <= r) { // 完全覆盖
tree[id].addv += val;
tree[id].sum += (tree[id].r - tree[id].l + 1) * val;
return;
}
pushdown(id); // 将标记下推
ll mid = (tree[id].l + tree[id].r) >> 1;
if (l <= mid) updateAdd(id << 1, l, r, val); // 更新左子树
if (mid < r) updateAdd(id << 1 | 1, l, r, val); // 更新右子树
maintain(id); // 更新当前节点信息
}
// 区间查询:求 [l, r] 区间的和
void query(int id, ll l, ll r, ll &anssum) {
if (tree[id].l >= l && tree[id].r <= r) { // 完全覆盖
anssum += tree[id].sum;
return;
}
pushdown(id); // 将标记下推
ll mid = (tree[id].l + tree[id].r) >> 1;
if (l <= mid) query(id << 1, l, r, anssum); // 查询左子树
if (mid < r) query(id << 1 | 1, l, r, anssum); // 查询右子树
}
树状数组
/*
实现功能:
1. 支持前缀和查询。
2. 支持单点更新。
适用题目:
- 区间求和问题:如 LeetCode 307。
- 动态维护前缀和类问题。
*/
int a[maxn]; // 树状数组存储的前缀和
int n; // 数组长度
// 计算 lowbit
int lowbit(int x) { return x & (-x); }
// 单点更新:位置 t 加上 d
void insert(int t, int d) {
while (t <= n) {
a[t] += d;
t += lowbit(t);
}
}
// 查询前缀和:1 到 t 的和
ll getSum(int t) {
ll sum = 0;
while (t > 0) {
sum += a[t];
t -= lowbit(t);
}
return sum;
}
2.9C++ STL
vector, 变长数组,倍增的思想
size() 返回元素个数
empty() 返回是否为空
clear() 清空
front()/back()
push_back()/pop_back()
begin()/end()
[]
支持比较运算,按字典序
pair<int, int>
first, 第一个元素
second, 第二个元素
支持比较运算,以first为第一关键字,以second为第二关键字(字典序)
string,字符串
size()/length() 返回字符串长度
empty()
clear()
substr(起始下标,(子串长度)) 返回子串
c_str() 返回字符串所在字符数组的起始地址
queue, 队列
size()
empty()
push() 向队尾插入一个元素
front() 返回队头元素
back() 返回队尾元素
pop() 弹出队头元素
priority_queue, 优先队列,默认是大根堆
size()
empty()
push() 插入一个元素
top() 返回堆顶元素
pop() 弹出堆顶元素
定义成小根堆的方式:priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q;
stack, 栈
size()
empty()
push() 向栈顶插入一个元素
top() 返回栈顶元素
pop() 弹出栈顶元素
deque, 双端队列
size()
empty()
clear()
front()/back()
push_back()/pop_back()
push_front()/pop_front()
begin()/end()
[]
set, map, multiset, multimap, 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列
size()
empty()
clear()
begin()/end()
++, -- 返回前驱和后继,时间复杂度 O(logn)
set/multiset
insert() 插入一个数
find() 查找一个数
count() 返回某一个数的个数
erase()
(1) 输入是一个数x,删除所有x O(k + logn)
(2) 输入一个迭代器,删除这个迭代器
lower_bound()/upper_bound()
lower_bound(x) 返回大于等于x的最小的数的迭代器
upper_bound(x) 返回大于x的最小的数的迭代器
map/multimap
insert() 插入的数是一个pair
erase() 输入的参数是pair或者迭代器
find()
[] 注意multimap不支持此操作。 时间复杂度是 O(logn)
lower_bound()/upper_bound()
unordered_set, unordered_map, unordered_multiset, unordered_multimap, 哈希表
和上面类似,增删改查的时间复杂度是 O(1)
不支持 lower_bound()/upper_bound(), 迭代器的++,--
bitset, 圧位
bitset<10000> s;
~, &, |, ^
>>, <<
==, !=
[]
count() 返回有多少个1
any() 判断是否至少有一个1
none() 判断是否全为0
set() 把所有位置成1
set(k, v) 将第k位变成v
reset() 把所有位变成0
flip() 等价于~
flip(k) 把第k位取反
三. 搜索与图论
3.1 DFS 与 BFS
DFS 全排列
/*
|求1到n的全排列, 有条件|
|16/11/05ztx, thanks to wangqiqi|
*/
void Pern(int list[], int k, int n) { // k表示前k个数不动仅移动后面n-k位数
if (k == n - 1) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("%d", list[i]);
}
printf("\n");
}else {
for (int i = k; i < n; i++) { // 输出的是满足移动条件所有全排列
swap(list[k], list[i]);
Pern(list, k + 1, n);
swap(list[k], list[i]);
}
}
}
BFS 最短路径问题(无权图)(迷宫)
void bfs(int start, vector<vector<int>>& graph) {
queue<int> q;
vector<bool> visited(graph.size(), false);
q.push(start);
visited[start] = true;
while (!q.empty()) {
int node = q.front();
q.pop();
// 处理节点 node 的逻辑
for (int neighbor : graph[node]) {
if (!visited[neighbor]) {
visited[neighbor] = true;
q.push(neighbor);
}
}
}
}
3.2 树与图的遍历:拓扑排序
树与图的存储
树是一种特殊的图,与图的存储方式相同。
对于无向图中的边 ab,存储两条有向边 a->b, b->a。
因此我们可以只考虑有向图的存储。
(1) 邻接矩阵:g[a][b] 存储边 a->b
(2) 邻接表:
// 对于每个点k,开一个单链表,存储k所有可以走到的点。h[k]存储这个单链表的头结点
int h[N], e[N], ne[N], idx;
// 添加一条边a->b
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++ ;
}
// 初始化
idx = 0;
memset(h, -1, sizeof h);
树与图的遍历
时间复杂度 O(n+m), n 表示点数,m 表示边数
(1) 深度优先遍历
int dfs(int u)
{
st[u] = true; // st[u] 表示点u已经被遍历过
for (int i = h[u]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (!st[j]) dfs(j);
}
}
(2) 宽度优先遍历
queue<int> q;
st[1] = true; // 表示1号点已经被遍历过
q.push(1);
while (q.size())
{
int t = q.front();
q.pop();
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (!st[j])
{
st[j] = true; // 表示点j已经被遍历过
q.push(j);
}
}
}
拓扑排序
时间复杂度 O(n+m), n 表示点数,m 表示边数
bool topsort()
{
int hh = 0, tt = -1;
// d[i] 存储点i的入度
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
if (!d[i])
q[ ++ tt] = i;
while (hh <= tt)
{
int t = q[hh ++ ];
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (-- d[j] == 0)
q[ ++ tt] = j;
}
}
// 如果所有点都入队了,说明存在拓扑序列;否则不存在拓扑序列。
return tt == n - 1;
}
3.3 最短路
朴素 dijkstra 算法
时间复杂是 O(n2+m), n 表示点数,m 表示边数
int g[N][N]; // 存储每条边
int dist[N]; // 存储1号点到每个点的最短距离
bool st[N]; // 存储每个点的最短路是否已经确定
// 求1号点到n号点的最短路,如果不存在则返回-1
int dijkstra()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
for (int i = 0; i < n - 1; i ++ )
{
int t = -1; // 在还未确定最短路的点中,寻找距离最小的点
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;
// 用t更新其他点的距离
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
dist[j] = min(dist[j], dist[t] + g[t][j]);
st[t] = true;
}
if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
堆优化版 dijkstra
时间复杂度 O(mlogn), n 表示点数,m 表示边数
typedef pair<int, int> PII;
int n; // 点的数量
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N]; // 存储所有点到1号点的距离
bool st[N]; // 存储每个点的最短距离是否已确定
// 求1号点到n号点的最短距离,如果不存在,则返回-1
int dijkstra()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
priority_queue<PII, vector<PII>, greater<PII>> heap;
heap.push({0, 1}); // first存储距离,second存储节点编号
while (heap.size())
{
auto t = heap.top();
heap.pop();
int ver = t.second, distance = t.first;
if (st[ver]) continue;
st[ver] = true;
for (int i = h[ver]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > distance + w[i])
{
dist[j] = distance + w[i];
heap.push({dist[j], j});
}
}
}
if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
Bellman-Ford 算法
时间复杂度 O(nm), n 表示点数,m 表示边数
int n, m; // n表示点数,m表示边数
int dist[N]; // dist[x]存储1到x的最短路距离
struct Edge // 边,a表示出点,b表示入点,w表示边的权重
{
int a, b, w;
}edges[M];
// 求1到n的最短路距离,如果无法从1走到n,则返回-1。
int bellman_ford()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
// 如果第n次迭代仍然会松弛三角不等式,就说明存在一条长度是n+1的最短路径,由抽屉原理,路径中至少存在两个相同的点,说明图中存在负权回路。
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
for (int j = 0; j < m; j ++ )
{
int a = edges[j].a, b = edges[j].b, w = edges[j].w;
if (dist[b] > dist[a] + w)
dist[b] = dist[a] + w;
}
}
if (dist[n] > 0x3f3f3f3f / 2) return -1;
return dist[n];
}
spfa 算法(带有负权边的最短路径问题)
时间复杂度 平均情况下 O(m),最坏情况下 O(nm), n 表示点数,m 表示边数
int n; // 总点数
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N]; // 存储每个点到1号点的最短距离
bool st[N]; // 存储每个点是否在队列中
// 求1号点到n号点的最短路距离,如果从1号点无法走到n号点则返回-1
int spfa()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
queue<int> q;
q.push(1);
st[1] = true;
while (q.size())
{
auto t = q.front();
q.pop();
st[t] = false;
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > dist[t] + w[i])
{
dist[j] = dist[t] + w[i];
if (!st[j]) // 如果队列中已存在j,则不需要将j重复插入
{
q.push(j);
st[j] = true;
}
}
}
}
if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
spfa 判断图中是否存在负环
时间复杂度是 O(nm), n 表示点数,m 表示边数
int n; // 总点数
int h[N], w[N], e[N], ne[N], idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N], cnt[N]; // dist[x]存储1号点到x的最短距离,cnt[x]存储1到x的最短路中经过的点数
bool st[N]; // 存储每个点是否在队列中
// 如果存在负环,则返回true,否则返回false。
bool spfa()
{
// 不需要初始化dist数组
// 原理:如果某条最短路径上有n个点(除了自己),那么加上自己之后一共有n+1个点,由抽屉原理一定有两个点相同,所以存在环。
queue<int> q;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
{
q.push(i);
st[i] = true;
}
while (q.size())
{
auto t = q.front();
q.pop();
st[t] = false;
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > dist[t] + w[i])
{
dist[j] = dist[t] + w[i];
cnt[j] = cnt[t] + 1;
if (cnt[j] >= n) return true; // 如果从1号点到x的最短路中包含至少n个点(不包括自己),则说明存在环
if (!st[j])
{
q.push(j);
st[j] = true;
}
}
}
}
return false;
}
floyd 算法
时间复杂度是 O(n3), nn 表示点数
初始化:
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (i == j) d[i][j] = 0;
else d[i][j] = INF;
// 算法结束后,d[a][b]表示a到b的最短距离
void floyd()
{
for (int k = 1; k <= n; k ++ )
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);
}
3.4 最小生成树
朴素版 prim 算法
时间复杂度是 O(n2+m), n 表示点数,m 表示边数
int n; // n表示点数
int g[N][N]; // 邻接矩阵,存储所有边
int dist[N]; // 存储其他点到当前最小生成树的距离
bool st[N]; // 存储每个点是否已经在生成树中
// 如果图不连通,则返回INF(值是0x3f3f3f3f), 否则返回最小生成树的树边权重之和
int prim()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
int t = -1;
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;
if (i && dist[t] == INF) return INF;
if (i) res += dist[t];
st[t] = true;
for (int j = 1; j <= n; j ++ ) dist[j] = min(dist[j], g[t][j]);
}
return res;
}
Kruskal 算法
时间复杂度是 O(mlogm), n 表示点数,m 表示边数
int n, m; // n是点数,m是边数
int p[N]; // 并查集的父节点数组
struct Edge // 存储边
{
int a, b, w;
bool operator< (const Edge &W)const
{
return w < W.w;
}
}edges[M];
int find(int x) // 并查集核心操作
{
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
int kruskal()
{
sort(edges, edges + m);
for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i; // 初始化并查集
int res = 0, cnt = 0;
for (int i = 0; i < m; i ++ )
{
int a = edges[i].a, b = edges[i].b, w = edges[i].w;
a = find(a), b = find(b);
if (a != b) // 如果两个连通块不连通,则将这两个连通块合并
{
p[a] = b;
res += w;
cnt ++ ;
}
}
if (cnt < n - 1) return INF;
return res;
}
3.5 二分图:染色法、匈牙利算法
时间复杂度是 O(n+m), n 表示点数,m 表示边数
染色法判别二分图
判断一个图是不是二分图
int n; // n表示点数
int h[N], e[M], ne[M], idx; // 邻接表存储图
int color[N]; // 表示每个点的颜色,-1表示未染色,0表示白色,1表示黑色
// 参数:u表示当前节点,c表示当前点的颜色
bool dfs(int u, int c)
{
color[u] = c;
for (int i = h[u]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (color[j] == -1)
{
if (!dfs(j, !c)) return false;
}
else if (color[j] == c) return false;
}
return true;
}
bool check()
{
memset(color, -1, sizeof color);
bool flag = true;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
if (color[i] == -1)
if (!dfs(i, 0))
{
flag = false;
break;
}
return flag;
}
匈牙利算法(二分图最大匹配问题)
在一个二分图中找到最大匹配数,即尽可能多的匹配两侧的点对。
时间复杂度是 O(nm), n 表示点数,m 表示边数
int n1, n2; // n1表示第一个集合中的点数,n2表示第二个集合中的点数
int h[N], e[M], ne[M], idx; // 邻接表存储所有边,匈牙利算法中只会用到从第一个集合指向第二个集合的边,所以这里只用存一个方向的边
int match[N]; // 存储第二个集合中的每个点当前匹配的第一个集合中的点是哪个
bool st[N]; // 表示第二个集合中的每个点是否已经被遍历过
bool find(int x)
{
for (int i = h[x]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (!st[j])
{
st[j] = true;
if (match[j] == 0 || find(match[j]))
{
match[j] = x;
return true;
}
}
}
return false;
}
// 求最大匹配数,依次枚举第一个集合中的每个点能否匹配第二个集合中的点
int res = 0;
for (int i = 1; i <= n1; i ++ )
{
memset(st, false, sizeof st);
if (find(i)) res ++ ;
}
四. 数学知识
4.1 质数
试除法判定质数
bool is_prime(int x)
{
if (x < 2) return false;
for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
if (x % i == 0)
return false;
return true;
}
试除法分解质因数
int primes[N], cnt; // primes[]存储所有素数
bool st[N]; // st[x]存储x是否被筛掉
void get_primes(int n)
{
for (int i = 2; i <= n; i ++ )
{
if (st[i]) continue;
primes[cnt ++ ] = i;
for (int j = i + i; j <= n; j += i)
st[j] = true;
}
}
线性筛法求素数
int primes[N], cnt; // primes[]存储所有素数
bool st[N]; // st[x]存储x是否被筛掉
void get_primes(int n)
{
for (int i = 2; i <= n; i ++ )
{
if (!st[i]) primes[cnt ++ ] = i;
for (int j = 0; primes[j] <= n / i; j ++ )
{
st[primes[j] * i] = true;
if (i % primes[j] == 0) break;
}
}
}
4.2 约数
试除法求所有约数
vector<int> get_divisors(int x)
{
vector<int> res;
for (int i = 1; i <= x / i; i ++ )
if (x % i == 0)
{
res.push_back(i);
if (i != x / i) res.push_back(x / i);
}
sort(res.begin(), res.end());
return res;
}
约数个数和约数之和
如果 N = p1^c1 * p2^c2 * ... *pk^ck
约数个数: (c1 + 1) * (c2 + 1) * ... * (ck + 1)
约数之和: (p1^0 + p1^1 + ... + p1^c1) * ... * (pk^0 + pk^1 + ... + pk^ck)
4.3 快速幂
求 m^k mod p,时间复杂度 O(logk)。
int qmi(int m, int k, int p)
{
int res = 1 % p, t = m;
while (k)
{
if (k&1) res = res * t % p;
t = t * t % p;
k >>= 1;
}
return res;
}
4.4 辗转相除法
GCD 求最大公约数
int gcd(int big, int small)
{
if (small > big) swap(big, small);
int temp;
while (small != 0){ // 辗转相除法
if (small > big) swap(big, small);
temp = big % small;
big = small;
small = temp;
}
return(big);
}
LCMc 求最小公倍数
int gcd(int big, int small)
{
if (small > big) swap(big, small);
int temp;
while (small != 0){ // 辗转相除法
if (small > big) swap(big, small);
temp = big % small;
big = small;
small = temp;
}
return(big);
}
4.5几何计算
向量基本用法
struct node {
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
};
typedef node Vector;
Vector operator + (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y); }
Vector operator - (Point A, Point B) { return Vector(A.x - B.y, A.y - B.y); }
Vector operator * (Vector A, double p) { return Vector(A.x*p, A.y*p); }
Vector operator / (Vector A, double p) { return Vector(A.x / p, A.y*p); }
double Dot(Vector A, Vector B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; } // 向量点乘
double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A)); } // 向量模长
double Angle(Vector A, Vector B) { return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B)); } // 向量之间夹角
double Cross(Vector A, Vector B) { // 叉积计算 公式
return A.x*B.y - A.y*B.x;
}
Vector Rotate(Vector A, double rad) // 向量旋转 公式 {
return Vector(A.x*cos(rad) - A.y*sin(rad), A.x*sin(rad) + A.y*cos(rad));
}
Point getLineIntersection(Point P, Vector v, Point Q, Vector w) { // 两直线交点t1 t2计算公式
Vector u = P - Q;
double t = Cross(w, u) / Cross(v, w); // 求得是横坐标
return P + v*t; // 返回一个点
}
求多边形面积
node G[maxn];
int n;
double Cross(node a, node b) { // 叉积计算
return a.x*b.y - a.y*b.x;
}
int main()
{
while (scanf("%d", &n) != EOF && n) {
for (int i = 0; i < n; i++)
scanf("%lf %lf", &G[i].x, &G[i].y);
double sum = 0;
G[n].x = G[0].x;
G[n].y = G[0].y;
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum += Cross(G[i], G[i + 1]);
}
// 或者
//for (int i = 0; i < n; i++) {
//sum += fun(G[i], G[(i + 1)% n]);
//}
sum = sum / 2.0;
printf("%.1f\n", sum);
}
system("pause");
return 0;
}
判断线段相交
node P[35][105];
double Cross_Prouct(node A,node B,node C) { // 计算BA叉乘CA
return (B.x-A.x)*(C.y-A.y)-(B.y-A.y)*(C.x-A.x);
}
bool Intersect(node A,node B,node C,node D) { // 通过叉乘判断线段是否相交;
if(min(A.x,B.x)<=max(C.x,D.x)&& // 快速排斥实验;
min(C.x,D.x)<=max(A.x,B.x)&&
min(A.y,B.y)<=max(C.y,D.y)&&
min(C.y,D.y)<=max(A.y,B.y)&&
Cross_Prouct(A,B,C)*Cross_Prouct(A,B,D)<0&& // 跨立实验;
Cross_Prouct(C,D,A)*Cross_Prouct(C,D,B)<0) // 叉乘异号表示在两侧;
return true;
else return false;
}
求三角形外心
Point circumcenter(const Point &a, const Point &b, const Point &c) { //返回三角形的外心
Point ret;
double a1 = b.x - a.x, b1 = b.y - a.y, c1 = (a1*a1 + b1*b1) / 2;
double a2 = c.x - a.x, b2 = c.y - a.y, c2 = (a2*a2 + b2*b2) / 2;
double d = a1*b2 - a2*b1;
ret.x = a.x + (c1*b2 - c2*b1) / d;
ret.y = a.y + (a1*c2 - a2*c1) / d;
return ret;
}
极角排序
double cross(point p1, point p2, point q1, point q2) { // 叉积计算
return (q2.y - q1.y)*(p2.x - p1.x) - (q2.x - q1.x)*(p2.y - p1.y);
}
bool cmp(point a, point b) {
point o;
o.x = o.y = 0;
return cross(o, b, o, a) < 0; // 叉积判断
}
sort(convex + 1, convex + cnt, cmp); // 按角排序, 从小到大
五. 动态规划
5.1 背包问题
dp[j] 表示在容量为 j 的背包中,能够获得的最大价值。
01背包模板
每个物品只能选一次。
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 遍历物品
for (int j = m; j >= w[i]; j--) { // 遍历容量,从大到小
dp[j] = max(dp[j], dp[j - w[i]] + v[i]);
}
}
完全背包模板
每个物品可以选无限次。
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 遍历物品
for (int j = w[i]; j <= m; j++) { // 遍历容量,从小到大
dp[j] = max(dp[j], dp[j - w[i]] + v[i]);
}
}
多重背包模板
每个物品有固定数量。
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int k = 1; k <= s[i]; k++) { // 枚举每个物品的数量
for (int j = m; j >= w[i]; j--) {
dp[j] = max(dp[j], dp[j - w[i]] + v[i]);
}
}
}
5.2 线性 DP
最大子数组和
在一个整数数组中找到一个具有最大和的连续子数组。
dp[i] 表示以第 i 个元素结尾的最大子数组和。
int dp[n];
dp[0] = a[0];
int res = dp[0];
for (int i = 1; i < n; i++) {
dp[i] = max(a[i], dp[i - 1] + a[i]);
res = max(res, dp[i]);
}
最长递增子序列: LIS模板
dp[i] 表示以 nums[i] 结尾的最长递增子序列的长度。
/*
状态转移dp[i] = max{ 1.dp[j] + 1 }; j<i; a[j]<a[i];
d[i]是以i结尾的最长上升子序列
与i之前的 每个a[j]<a[i]的 j的位置的最长上升子序列+1后的值比较
*/
void solve(){ // 参考挑战程序设计入门经典;
for(int i = 0; i < n; ++i){
dp[i] = 1;
for(int j = 0; j < i; ++j){
if(a[j] < a[i]){
dp[i] = max(dp[i], dp[j] + 1);
} } }
}
/*
优化方法:
dp[i]表示长度为i+1的上升子序列的最末尾元素
找到第一个比dp末尾大的来代替
*/
void solve() {
for (int i = 0; i < n; ++i){
dp[i] = INF;
}
for (int i = 0; i < n; ++i) {
*lower_bound(dp, dp + n, a[i]) = a[i]; // 返回一个指针
}
printf("%d\n", *lower_bound(dp, dp + n, INF) - dp;
}
/*
函数lower_bound()返回一个 iterator 它指向在[first,last)标记的有序序列中可以插入value,而不会破坏容器顺序的第一个位置,而这个位置标记了一个不小于value的值。
*/
最长公共子序列 LCS
dp[i][j]表示字符串s1的前i个字符和字符串s2的前j个字符的最长公共子序列的长度。
void solve() {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (s1[i] == s2[j]) {
dp[i + 1][j + 1] = dp[i][j] + 1;
}else {
dp[i + 1][j + 1] = max(dp[i][j + 1], dp[i + 1][j]);
} } }
}
5.3 区间 DP
- 求解需要分割或合并区间的最优值。
- 戳气球:LeetCode 312。
- 石子合并问题:AcWing 282。
for (int len = 2; len <= n; len++) { // 枚举区间长度
for (int l = 1; l + len - 1 <= n; l++) { // 枚举左端点
int r = l + len - 1; // 计算右端点
for (int k = l; k < r; k++) { // 枚举分割点
dp[l][r] = max(dp[l][r], dp[l][k] + dp[k + 1][r] + cost);
} }
}
5.4 状态压缩 DP
- 适用于子集问题,利用位运算压缩状态。
- 状态表示为某个集合的子集。
- 旅行商问题(TSP):AcWing 91。
- 划分子集和问题:LeetCode 698。
for (int mask = 0; mask < (1 << n); mask++) { // 枚举所有状态
for (int i = 0; i < n; i++) { // 枚举当前状态下可选元素
if (mask & (1 << i)) {
dp[mask] = min(dp[mask], dp[mask ^ (1 << i)] + cost);
}
}
}
5.5 树形 DP
- 用于树形结构的最优值问题。
- 树的直径:LeetCode 124。
- 树的最大路径和:AcWing 285。
void dfs(int u, int parent) {
for (int v : graph[u]) {
if (v == parent) continue;
dfs(v, u);
dp[u] = max(dp[u], dp[v] + value[v]);
}
}
5.6 记忆化搜索
- 使用递归 + 记忆化数组避免重复计算。
- 自底向上递归。
- 爬楼梯问题:LeetCode 70。
- 三角形最小路径和:LeetCode 120。
int dfs(int u) {
if (vis[u]) return dp[u];
vis[u] = 1;
dp[u] = ...; // 状态转移
return dp[u];
}
六. 贪心
6.1 区间选点
给定 N 个闭区间 [ai,bi],请你在数轴上选择尽量少的点,使得每个区间内至少包含一个选出的点。
输出选择的点的最小数量。
位于区间端点上的点也算作区间内。
思路:
- 将所有区间按照右端点排序
- 遍历所有区间,ed 初始化为无穷小
如果本次区间不能覆盖上次区间的右端点,ed<e[i].l,那么需要选择一个新的点 res++;ed=e[i].r
如果本次区间可以覆盖上次区间的右端点,则进行下一轮循环
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
struct SS{
int l,r;
}e[100010];
bool cmp(SS x,SS y)
{
return x.r<y.r;
}
int main()
{
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x,y;
cin>>x>>y;
e[i]={x,y};
}
sort(e+1,e+1+n,cmp);
int ed=-2e8,res=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(e[i].l>ed)
{
res++;
ed=e[i].r;
}
}
cout<<res;
return 0;
}
6.2 区间分组
给定 N 个闭区间 [ai,bi],请你将这些区间分成若干组,使得每组内部的区间两两之间(包括端点)没有交集,并使得组数尽可能小。
输出最小组数。
应用场景:
有若干个活动,第 i 个活动开始时间和结束时间是 [SiSi,fifi],同一个教室安排的活动之间不能交叠,求要安排所有活动,少需要几个教室?
思路:
- 将所有区间按照左端点从小到大排序
- 用小根堆维护每一个不相交区间的右端点的最大值
- 若区间之间有交集,那么增加一个新的教室
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
struct SS{
int l,r;
}e[100010];
bool cmp(SS x,SS y)
{
return x.l<y.l;
}
int main()
{
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x,y;
cin>>x>>y;
e[i]={x,y};
}
sort(e+1,e+1+n,cmp);
//用小根堆来维护所有组右端点的最大值
//堆中每一个值存的是每个组的右端点的最大值
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>heap;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
auto t=e[i];
//若堆为空或者堆顶元素 >= 现在区间左端点,说明有交集,不能合并
if(heap.empty()||heap.top()>=t.l) heap.push(t.r);
else
{
//更新当前区间的右端点
heap.pop();
heap.push(t.r);
}
}
//输出组数
cout<<heap.size();
return 0;
}
6.3 区间覆盖
给定 N 个闭区间 [ai,bi] 以及一个线段区间 [s,t],请你选择尽量少的区间,将指定线段区间完全覆盖。
输出最少区间数,如果无法完全覆盖则输出 -1。
思路:
- 根据所有区间的左端点从小到大排序
- 从前往后枚举每个区间,在所有能覆盖 st 的区间里,选择右端点最大的区间,然后将 st 更新为右端点的最大值
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int st,ed;
int n;
struct SS{
int l,r;
}e[100010];
bool cmp(SS x,SS y)
{
return x.l<y.l;
}
int main()
{
cin>>st>>ed;
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x,y;
cin>>x>>y;
e[i]={x,y};
}
sort(e+1,e+1+n,cmp);
int res=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int j=i,r=-2e8;
while(j<n&&e[j].l<=st)//寻找右端点最大的左端点能覆盖st的区间
{
r=max(r,e[j].r);
j++;
}
if(r<st)//不能覆盖区间
{
cout<<"-1";
break;
}
res++;//寻找一次,次数+1
st=r;//更新st
if(r>=ed)//已经覆盖区间
{
cout<<res;
break;
}
i=j-1;
}
return 0;
}
6.4 最大不相交区间数量
给定 N 个闭区间 [ai,bi],请你在数轴上选择若干区间,使得选中的区间之间互不相交(包括端点)。
输出可选取区间的最大数量。
思路:
- 根据所有区间的右端点从小到大排序
- 从前往后枚举每个区间,如果当前区间已经包含点,则 pass,否则,选择当前区间的右端点
3.ps: 该题实质上是区间选点的本质
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
struct SS{
int l,r;
}e[100010];
bool cmp(SS x,SS y)
{
return x.r<y.r;
}
int main()
{
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x,y;
cin>>x>>y;
e[i]={x,y};
}
sort(e+1,e+1+n,cmp);
int ed=-2e8,res=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(e[i].l>ed)
{
res++;
ed=e[i].r;
}
}
cout<<res;
return 0;
}
6.5 摆动序列
如果相邻数字之间的差严格地在正数和负数之间交替,则数字序列称为摆动序列。第一个差(如果存在的话)可能是正数或负数。少于两个元素的序列也是摆动序列。例如 [1,7,4,9,2,5] 是一个摆动序列,差值 (6,-3,5,-7,3) 正负交替出现。
[1,4,7,2,5] 和 [1,7,8,6,4,2,3] 不是摆动序列。
给定一个整数序列,返回作为摆动序列的最长子序列的长度 。通过从原始序列中删除一些(也可以不删除)元素来获得 子序列,剩下的元素保持其原始顺序。
例: 输入:[1,7,4,9,2,5] ,输出 6 输入:[1,7,8,6,4,2,3] ,输出4
思路:
因为摆动序列要求正负交替出现,且数量匹配,所以维护两个变量 up 和 down,分别表示当前元素作为上升或下降趋势时的最长摆动子序列长度。
遍历数组 nums 的每个元素:
如果当前元素 nums[i] 大于前一个元素 nums[i-1],则说明存在上升趋势,更新 up = down + 1。
如果 nums[i] 小于前一个元素 nums[i-1],则存在下降趋势,更新 down = up + 1。
最终 max(up, down) 即为最长的摆动子序列长度。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int maxLength(vector<int> nums) {
if (nums.size() < 2) return nums.size();
int up = 1, down = 1; // 初始值设置为1,因为单个元素或相同元素序列也可以看作摆动序列
for (int i = 1; i < nums.size(); ++i) {
if (nums[i] > nums[i - 1]) { // 上升趋势
up = down + 1;
} else if (nums[i] < nums[i - 1]) { // 下降趋势
down = up + 1;
}
}
return max(up, down);
}
int main() {
int n;
cin>>n;
vector<int>nums(n);
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>nums[i];
}
cout << "最长摆动子序列长度: " << maxLength(nums) << endl;
return 0;
}